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機動戦士ガンダム EXTREME VS. 攻略 基礎編?

2010.12.19 (Sun)
すさまじくお久しぶりです。
ガンダムvsシリーズは相変わらず続けているので攻略でも書いてみます。
現在少将になった瞬間から5連敗で大佐まで即落ちたかわいそうなこです。
それでは始めますw



このシリーズで使われるテクニックは↓になります。
http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/82.html
その中でいくつか上げて注意点をまとめます!

①射撃ズンダ
NEXTの時からの基本スキル。基本だからこそ最重要スキルです。
BR→BD→BR→BD→BR
2000コスのガンダムでBR≫BR≫BRで147ダメージ。利点は↓
・ダメージソース
・ダウンが取れる

ダメージは当然として
ダウンを取る事はとても重要です。ダウン中は動けないため、2対1の数的優位な状況を作れます。

注意点は
・ブースト管理
・弾数管理
・射角

ズンダでダメージ、ダウンを取ることは重要ですがブーストを使い切って逆に着地を取られるようではアドバンテージを取れません。常にブーストを残すようにして確実にダウンを取りたい時以外は無理をしないことです。
弾数管理も重要です。理想は最低2発はBR弾数を残すことです。着地を取れる状況で弾がない場合、チャンスを逃すだけでなく、近距離の場合反撃を受ける可能性が高くなります。
BRには射角が存在し、射角外でBRを撃つと硬直が生まれるだけでなく、多くのブーストを消費し危険です。射角外の時も無理をせず、次のチャンスを待ちましょう。

②BD慣性ジャンプ(ブージャン)
近作で個人的に最重要ではないかと思います。動画は↓
http://www.nicovideo.jp/mylist/21714190

wiki引用
BDの終わり際にブーストボタンを押すと、その一度だけ慣性を乗せて飛ぶことが出来る。
一度ボタンを離して再度ブーストボタンを押しても慣性は消えその場でぴょんと跳ねるだけになるので注意。
レバーをニュートラルで慣性のみの移動、レバーを入れ込むと慣性に加えて進行方向に加速する。
ボタンを押す長さ、レバーの入れ込みで高さ、移動距離を調整するのが基本。
しかし長く押しすぎると上昇しすぎたり、BDゲージがなくなるので注意。
また、ボタンを押している間はレバーを向けた方向に若干向き直る事が出来る。
ストフリなどの射角の広い機体では、慣性ジャンプ中に向き制御で後ろに飛びながら振り向き撃ちにならずにBRを打つなどの芸当も可能。

最初はうまく出来ないと思うので要練習。
ただ欠点として、誘導が切れるわけではないので軸によってはBRが当たったり、ケルディムのメインに打ち抜かれやすい。
相手の攻撃によって高さを変える、別軸へ切り返すなど工夫も必要。

慣性ジャンプになれれば大体の攻撃はこれで避けれます。慣性ジャンプの後はBDを少し残すことが需要で、
オーバーヒートさえしなければ隙は限りなく減ります。


後は動画見て練習!
今日は飽きたのでここまで。
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【編集】 |  01:21 |  ゲーム  | トラックバック(0) | コメント(1) | Top↑

7月19日 東方崇敬祭

2009.07.18 (Sat)
が蒲田であるようです。
ろこさんもゲストほんのすこーし書かせていただきました。
オ02だそうですよ。

詳しくはひだまりねこ
ひだまりねこ



橙本?なのに何故チルノ描いたし。
こっそり描いたのを除けば初原稿と初デジタルや…。自分の妄想をこんな感じで描いてくれ頼む!見たいなのは結構ありますが!!!1w
楽しかったです。また機会があればやりたいですね。




今日はこれでおしまい~
【編集】 |  00:14 |  同人  | トラックバック(0) | コメント(0) | Top↑

ナツメブラジャーズ!?(21)

2009.07.17 (Fri)
みなさん代打ばーす!
どうしようこんな誰も見てないブログでみなさんとか。
やかましいw

音泉
http://www.onsen.ag/
にて放送中のインターネットラジオナツメブラザーズのタイトルが今回はおっぱいまいすたー民安さんのおかげでカオスになってました。
とても勉強になりましす?エロくはないですよ!w
今週の緑川さんは称号がショタ?になってましたが途中からまたしてもお姉さま方向に。







最近のロコの楽しみの一つでしたー。
おっぱい。じゃない
おしまい
【編集】 |  02:03 |  同人  | トラックバック(0) | コメント(0) | Top↑

ガンダムvsガンダム NEXT 赤キュベレイMKⅡ攻略?

2009.07.16 (Thu)
はいこんにちは
本日はロリコンMK2攻略です
嘘です


まだ全くなれてませんが
とりあえず基本情報から

HP:520
メイン:ビームガン(以下BG) 弾数7
サブ:ファンネル3発 弾数20 速射型 すべりうちなし 1発でもよろけ
格闘:ファンネル3発 弾数20 追尾型 3発ヒットでよろけ
特射:ヴァサーゴのサブみたいな感じ。ファンネル9発消費なので封印安定
特格:ファンネル一斉射撃 黒キュベの特格と似た感じ。まだ当てやすい?




まずはHP520と2000の中では2番目に低い。フワフワはしやすいけれどもF91やインパなどのように回避しやすい機体とは思えない。赤ロックが長いからか?
次に弾数。BGは7発とすくなめ。射角は広いが(ほぼ真下にも撃てた気がする)特にチャージも早いわけではないのですぐに弾切れを起こす。弾の消費がないCSを当てて行きたい。
ファンネルも20発と少なめで、すべて共通なので弾切れを起こしやすい。当たらないわけではないけれど、サブ以外微妙な気がする。3発当たらないとよろけないので追撃もしにくいかと。

サブは足が止まらないので逃げうちできるしND使わなくても連射できる優秀な武装。だけど調子に乗ってるとすぐ弾がなくなります。(ほんとにすぐなくなりますw



アシストも速射性ではなく、気軽には使いづらい。着地を読んで撃とう。ぶっちゃけ分からないので練習してきます。本日はここまでー
この機体はCSと弾数調整と落ちるタイミングにかかってると思います。


【編集】 |  01:14 |  ゲーム  | トラックバック(0) | コメント(0) | Top↑

ガンダムvsガンダム NEXT 百式攻略

2009.07.12 (Sun)
久しぶりです
完全に存在を忘れていました!

本日は百式攻略です!一回消えたので簡単に。

メイン:BR 威力80 弾数8
射角せまめ、射角外でると背面うちになる。考えずに打ってるとすぐなくなるので、サブを混ぜるかガマンを覚えよう。

サブ:BZ 威力95~150?弾数3
威力がバラバラ。カスあたりは追撃はいり他はダウン。格闘迎撃やメインでは打てない射角でダウン取りたいときなどで。リロード早めで撃ち切りなので、打ち切って補充もあり。

特射:メガバズ
今回は触れない

格闘コンボ
NN>NNN 威力234 基本コンボ。簡単、高威力だがカット耐性は低い。赤ロック見て弾節約したいときなどに。

NNN>BZ 威力234 最速前NDか壁際安定。カット耐性良好だが少し難しい。
NNN→BZ 威力208 NDではなくサブキャン。ブーストが無いときなどに。
NN>横N>BR 威力242 かなり高威力。カット耐性も良好だが2回NDをはさむ

ちなみにBZは比較的根性補正が高いので、後半になるほど脅威かと思われる。
なので後半はBZ安定。BZが無ければBR

横N>BR 威力193 即ダウン取れて、カット耐性も良好。NDは前かニュートラルで無いと入らない。
横が出てしまったときなどにとっさにBR追撃できるようにしておくとよいかと。
BR>横N>BR 威力204 BRでつなぐならこれ
横N>NNN 威力259 壁際または建物近く限定。頭に入れておくと大分違う。
特格2段>横N>BR 威力242


格闘はこれだけ知っていれば十分かと思われます
ネタとしてはN2段目3段目>NNN>BZが入った気がしますダメは補正も入って300超えたような。




個人的な戦略としては
とにかく冷静に、振り向き打ちするくらいなら弾を温存。各種武装でダウンを取ることを心がける。
アシストあるときは強気に。動き回って擬似クロス。豊富なブースト量で相手の硬直を取っていこう。
赤ロックは短いのでメガバズ狙うくらいなら、相方を援護しよう。


てなかんじ。
格闘機に対しては
横格はターンAの横ループに割り込めなくはないし、カウンターもあるし、BD格は発生も判定も強い。基本相手にしないにしても、楽に格闘ループさせてやる必要もなし。逃げながらBR撃ってすきさらすくらいなら逃げに徹するか、隙あれば格闘を差しこもう。まず何よりも弾幕をはって近づけさせないように。


おしまい練習あるのみ

【編集】 |  23:12 |  未分類  | トラックバック(0) | コメント(0) | Top↑
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